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Ingenio en equipo

Código Secreto

“Una pista. Varias palabras. Cero margen.”

👥 4–8 jugadores ⏱ ~20 minPróximamente

El jefe de espías da una sola pista para que su equipo adivine sus palabras sin tocar las del rival ni al asesino.

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Guía completa

Cómo se juega

Objetivo

Cada equipo adivina todas sus palabras a partir de pistas de su jefe de espías, sin tocar las del rival ni al asesino.

route Cómo transcurre

1. Preparar el tablero

Se reparten palabras en una cuadrícula. Solo los dos jefes de espías ven el mapa de colores: cuáles son de su equipo, del rival, neutrales y la del asesino.

2. Dar la pista

El jefe de espías da UNA palabra y UN número (cuántas palabras se relacionan con ella). Nada más.

3. Adivinar

Su equipo toca las palabras que cree suyas. Aciertan → siguen; fallan → pasa el turno. Tocar la del asesino = derrota inmediata.

gavel Reglas

  • chevron_right La pista es una sola palabra + un número; prohibido gestos o palabras del tablero.
  • chevron_right Solo los jefes de espías ven el mapa de colores.
  • chevron_right Tocar la palabra del asesino pierde la partida al instante.
  • chevron_right Se juega en 2 equipos; ideal 4 o más.

emoji_events Cómo se gana

  • military_tech Gana el primer equipo que descubre todas sus palabras.
  • military_tech Pierde de inmediato el equipo que toca la palabra del asesino.

lightbulb Consejos

  • tips_and_updates Como jefe, una buena pista conecta varias palabras sin rozar las del rival.
  • tips_and_updates Como adivinador, empieza por la palabra de la que estés más seguro.

Desarrollado por Grupo VeCor

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